

{"id":851,"date":"2021-09-16T17:18:19","date_gmt":"2021-09-16T15:18:19","guid":{"rendered":"https:\/\/associations.lunel.com\/billard-club-lunel\/?page_id=851"},"modified":"2021-10-05T11:25:47","modified_gmt":"2021-10-05T09:25:47","slug":"le-jeu-de-la-10","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/associations.lunel.com\/billard-club-lunel\/le-jeu-de-la-10\/","title":{"rendered":"Le jeu de la 10"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"has-black-color has-text-color has-large-font-size wp-block-heading\"><strong>JEU DE LA 10<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ffbillard.com\/medias\/pages\/discipline-americain\/americain-lejeudela101.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"has-black-color has-text-color wp-block-heading\"><strong>Principes<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Le jeu de la 10 est jou\u00e9 avec la bille blanche et dix billes-objets num\u00e9rot\u00e9es de 1 \u00e0 10 jou\u00e9es dans l\u2019ordre croissant. La bille num\u00e9ro 10 est celle dont l\u2019empoche permet le gain de la partie. Le but du jeu est donc d\u2019empocher la bille 10 par n\u2019importe quel coup l\u00e9gal.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-black-color has-text-color wp-block-heading\"><strong>Mise en place<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Les billes sont dispos\u00e9es de la fa\u00e7on suivante :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; dans un triangle \u00e9quilat\u00e9ral ou Magic Ball Rack\u2122 avec la bille num\u00e9ro 1 plac\u00e9e au sommet du triangle sur le point de<\/strong> <strong>replacement,<br>&#8211; les rangs de billes derri\u00e8re le sommet du triangle sont parall\u00e8les \u00e0 la petite bande inf\u00e9rieure de la table,<br>&#8211; La bille num\u00e9ro 10 est plac\u00e9e au milieu du rang de trois billes,<br>&#8211; Les billes restantes sont plac\u00e9es de fa\u00e7on al\u00e9atoire.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"777\" height=\"437\" src=\"https:\/\/associations.lunel.com\/billard-club-lunel\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/2021\/10\/10ball.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1205\" srcset=\"https:\/\/associations.lunel.com\/billard-club-lunel\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/2021\/10\/10ball.png 777w, https:\/\/associations.lunel.com\/billard-club-lunel\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/2021\/10\/10ball-300x169.png 300w, https:\/\/associations.lunel.com\/billard-club-lunel\/wp-content\/uploads\/sites\/16\/2021\/10\/10ball-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 777px) 100vw, 777px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"has-black-color has-text-color wp-block-heading\"><strong>La casse au jeu de la 10<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Le gagnant du tirage \u00e0 la bande choisit lequel des deux joueurs cassera le premier. Le joueur \u00e0 la casse commence avec bille en main derri\u00e8re la ligne de d\u00e9part. La blanche doit toucher la bille objet num\u00e9ro 1 avant de contacter toute autre bille sous peine de commettre une faute. Au moins quatre billes-objets doivent contacter une ou plusieurs bandes<\/strong> <strong>sous peine de casse ill\u00e9gale constitutive d\u2019une faute. Si une bille est empoch\u00e9e, le joueur poursuit sa reprise. S\u2019il n\u2019empoche aucune bille ou commet une faute, la reprise s\u2019ach\u00e8ve. Si la casse est invalide ou s\u2019il y a faute \u00e0 la casse, le joueur adverse b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019une bille en main.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Les billes-objets autres que la 10 \u00e9ject\u00e9es \u00e0 la casse hors de la surface de la table ne sont pas remises en jeu. Si la 10 est \u00e9ject\u00e9e, elle est replac\u00e9e sur le point de replacement.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Si la 10 est empoch\u00e9e lors d\u2019une casse l\u00e9gale et que le joueur a annonc\u00e9 son empochage, le joueur remporte la partie. Si une faute est commise \u00e0 la casse et que la 10 est empoch\u00e9e celle-ci est replac\u00e9e sur le point de replacement.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-black-color has-text-color wp-block-heading\"><strong>Push out apr\u00e8s la casse<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Lors d\u2019un push out :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8211; la blanche n\u2019a pas \u00e0 toucher la bille-objet num\u00e9riquement la moins \u00e9lev\u00e9e ni m\u00eame \u00e0 toucher une quelconque bille,<br>&#8211; il n\u2019est pas n\u00e9cessaire qu\u2019une bille touche une bande,<br>&#8211; toutes les autres r\u00e8gles sont en application.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lors du premier coup apr\u00e8s une casse valide, le<\/strong> <strong>joueur qui a la main a le choix de jouer un push out.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Toute bille-objet empoch\u00e9e lors d\u2019un push out, except\u00e9e la 10, reste empoch\u00e9e. Si la 10 est empoch\u00e9e, elle est replac\u00e9e sur le point de replacement.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le joueur d\u00e9sirant proc\u00e9der \u00e0 un push out doit le pr\u00e9ciser clairement et pr\u00e9alablement \u00e0 son adversaire. Ce dernier doit conna\u00eetre l\u2019intention du joueur avant que celui-ci ne puisse jouer le push out.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Apr\u00e8s un push out valide, la reprise du joueur s\u2019ach\u00e8ve. L\u2019adversaire peut-alors :<\/strong><br><strong>&#8211; accepter la table dans cette configuration et jouer,<br>&#8211; demander au joueur auteur du push out de revenir \u00e0 la table et de jouer.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Il n\u2019est pas possible de jouer un push out si le joueur a bille en main apr\u00e8s la casse.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-black-color has-text-color wp-block-heading\"><strong>D\u00e9roulement de la partie<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Apr\u00e8s la casse (et, s\u2019il y a lieu, apr\u00e8s un push out), le jeu se poursuit selon les r\u00e8gles suivantes :<br>&#8211; la bille num\u00e9riquement la plus faible sur la table doit \u00eatre la premi\u00e8re bille-objet contact\u00e9e par la blanche sous peine de commettre une faute.<br>&#8211; si le joueur empoche r\u00e9guli\u00e8rement une bille, la reprise se poursuit.<br>&#8211; la bille num\u00e9rot\u00e9e 10 est replac\u00e9e sur le point de replacement si elle est empoch\u00e9e suite \u00e0 un coup irr\u00e9gulier ou si elle est \u00e9ject\u00e9e hors des limites de la table.<br>Les autres billes \u00e9ject\u00e9es ou irr\u00e9guli\u00e8rement empoch\u00e9es ne sont pas remises en jeu.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00c0 chaque fois qu\u2019un joueur tente d\u2019empocher une bille (except\u00e9 lors de la casse), il doit annoncer son coup, la bille jou\u00e9e ainsi que la poche choisie si elles ne sont pas \u00e9videntes. Les d\u00e9tails du coup, comme les bandes touch\u00e9es ou les autres billes carambol\u00e9es ou empoch\u00e9es ne sont pas n\u00e9cessaires.<br>Pour qu\u2019un coup annonc\u00e9 soit valable, l\u2019adversaire ou un arbitre doit \u00eatre en mesure de d\u00e9terminer si le coup effectivement r\u00e9alis\u00e9 \u00e9tait bien celui tent\u00e9. En cas de possibles confusions, comme des empoches en bande, combinaisons, carambolages ou coups similaires, le joueur doit indiquer la bille-objet et la poche. L\u2019adversaire et\/ou un arbitre peu(ven)t demander un contr\u00f4le visuel de la phase de jeu litigieuse dans le cas o\u00f9 ils douteraient de la faisabilit\u00e9 du coup tent\u00e9.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Si le joueur empoche la bille num\u00e9riquement la plus faible sans l\u2019annoncer dans le cas d\u2019un coup o\u00f9 l\u2019annonce doit \u00eatre faite (coup non-\u00e9vident), la main passe et son adversaire a le choix de jouer le coup suivant ou de redonner la main au joueur pr\u00e9c\u00e9dent.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Durant sa reprise, le joueur doit continuer \u00e0 jouer aussi longtemps qu\u2019il empoche r\u00e9guli\u00e8rement \u00e0 chaque coup une bille. S\u2019il n\u2019empoche pas r\u00e9guli\u00e8rement de bille ou s\u2019il commet une faute, sa reprise s\u2019ach\u00e8ve et son adversaire doit revenir \u00e0 la table pour jouer.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>La partie est gagn\u00e9e par le joueur qui empoche r\u00e9guli\u00e8rement la bille num\u00e9ro 10.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-black-color has-text-color wp-block-heading\"><strong>Fautes<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Si le joueur \u00e0 la table commet une faute, la main passe \u00e0 son adversaire. Ce dernier dispose d\u2019une bille en main qu\u2019il peut disposer sur l\u2019ensemble de la surface de jeu.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Les fautes suivantes sont consid\u00e9r\u00e9es comme classiques :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>bille blanche empoch\u00e9e ou \u00e9ject\u00e9e hors de la surface de la table,<\/strong><\/li><li><strong>mauvaise bille touch\u00e9e en premier (la bille-objet devant \u00eatre contact\u00e9e en premier par la blanche est celle num\u00e9riquement la moins \u00e9lev\u00e9e encore pr\u00e9sente sur la table),<\/strong><\/li><li><strong>absence de bande apr\u00e8s contact si aucune bille n\u2019est empoch\u00e9e,<\/strong><\/li><li><strong>aucun pied ne touchant le sol,<\/strong><\/li><li><strong>bille \u00e9ject\u00e9e en dehors de la surface de jeu (la seule bille-objet replac\u00e9e dans ce cas est la 10),<\/strong><\/li><li><strong>bille touch\u00e9e par autre chose que le proc\u00e9d\u00e9,<\/strong><\/li><li><strong>double-contact sur billes gel\u00e9es,<\/strong><\/li><li><strong>bille pouss\u00e9e et non frapp\u00e9e,<\/strong><\/li><li><strong>bille encore en mouvement lors d\u2019un coup,<\/strong><\/li><li><strong>bille blanche plac\u00e9e \u00e0 une mauvaise position,<\/strong><\/li><li><strong>queue de jeu, de casse, ou de jump pos\u00e9e sur la table afin de s\u2019en servir d\u2019\u00e9l\u00e9ment de vis\u00e9e,<\/strong><\/li><li><strong>jouer durant la reprise de son adversaire,<\/strong><\/li><li><strong>prise de temps excessive pour jouer.<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Si un joueur commet trois fautes cons\u00e9cutivement lors d\u2019une m\u00eame manche, il perd la manche. Apr\u00e8s la deuxi\u00e8me faute cons\u00e9cutive, l\u2019adversaire ou un arbitre doit avertir le joueur fautif qu\u2019il a d\u00e9j\u00e0 commis deux fautes. Cette notification doit \u00eatre non-\u00e9quivoque et intelligible pour le joueur concern\u00e9.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JEU DE LA 10 Principes Le jeu de la 10 est jou\u00e9 avec la bille blanche et dix billes-objets num\u00e9rot\u00e9es de 1 \u00e0 10 jou\u00e9es dans l\u2019ordre croissant. La bille num\u00e9ro 10 est celle dont l\u2019empoche permet le gain de la partie. 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